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Métavers : la France doit se prendre au jeu (vidéo)

Le métavers, contraction de méta et univers, est un monde entièrement virtualisé et connecté dans lequel les utilisateurs peuvent agir et interagir dans des contextes divers.
Le métavers, contraction de méta et univers, est un monde entièrement virtualisé et connecté dans lequel les utilisateurs peuvent agir et interagir dans des contextes divers.

Boum ! En janvier, Microsoft déboursait la somme record de 68 milliards de dollars pour racheter Activision Blizzard, un autre géant américain, mais dans le domaine du jeu vidéo. Cette acquisition fait de Microsoft la troisième entreprise du secteur en termes de chiffre d'affaires, après le chinois Tencent et le japonais Sony. Depuis quelques mois, les rachats d'entreprises de jeux s'accélèrent et les gros acteurs s'observent les uns les autres. Le défi ? La course au développement d'un métavers de qualité. La solution ? S'entourer des meilleurs artisans des mondes virtualisés que sont les fabricants de jeux vidéo. La France, gloire mondiale du jeu vidéo dans les années 1990, a décroché il y a longtemps. Une erreur stratégique de nos dirigeants politiques, somme toute déconnectés ?

On rappelle que le métavers, contraction de méta et univers, est un monde entièrement virtualisé et connecté dans lequel les utilisateurs peuvent agir et interagir dans des contextes divers. Initié il y a de nombreuses décennies dans le monde du jeu vidéo, le métavers a également été appliqué dans l'éducation – simulateur de vols d'avion –, dans le domaine de la santé – traitement de la douleur – ou dans le divertissement – visite virtuelle d'un musée ou e-sport. Les défis techniques et scientifiques des jeux vidéo se rapprochent de ceux du métavers : réalisme visuel, scénarios interactifs concrets, ou encore connexion globale des joueurs. Les applications sont gigantesques et le [...] Lire la suite